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【Luminate】2024年年中音乐报告(英)


近日,Luminate发布了《2024年年中音乐报告》,这份报告深入分析了2024年上半年全球音乐产业的发展趋势和特点。报告指出,尽管流媒体音乐持续增长,但实体音乐依然占有一席之地,特别是在满足超级粉丝需求方面,出现了多种版本的实体产品。此外,报告还涉及了游戏、现场音乐、社交媒体等多个领域的洞察,为业界提供了全面而深入的分析。在报告中,Luminate利用其庞大的数据库和多源数据,展示了音乐产业的多维度发展情况,对于从金融投资到科技产品开发,从品牌合作到游戏激活等各个行业的业务规划都具有重要的参考价值。

音乐行业在2024年的上半年持续展现出其活力与变革。根据Luminate的年中音乐报告,全球点播音频流媒体需求同比增长了15.1%,显示出音乐流媒体市场的强劲增长势头。拉丁音乐在美国的核心流派中领先,而独立艺术家在流媒体金字塔中占据了重要位置,其中62.1%的艺术家在2024年上半年获得了1M到10M的美国点播音频流,这一比例比2023年下半年增加了2%以上。

在音乐流媒体的细分市场中,独立艺术家的崛起尤为引人注目。他们通过在多个平台上发布作品,赢得了大量的听众。这一现象不仅体现了音乐市场的多样化,也反映出听众对于新鲜和独立音乐内容的渴望。此外,音乐消费者对于音质和独家内容的需求也在不断增长,这为流媒体服务提供了新的发展方向。

除了流媒体的增长,实体音乐依然占有一席之地。2024年上半年,诸如泰勒·斯威夫特、碧昂丝和比莉·艾利什等重量级艺人的新发行,推动了实体产品销量的增长。特别是,这些畅销专辑平均每张有七种不同的黑胶变体,显示出超级粉丝们对多样化实体音乐产品的强烈需求。

现场音乐作为超级粉丝体验的重要组成部分,对当地流媒体消费的影响不容小觑。数据显示,一场中等规模的活动可以带来42%的当地DMA点播音频流媒体增长。此外,与游戏的结合,如金属乐队在《堡垒之夜》中的参与,不仅推动了乐队特定歌曲的全球增长,也带动了乐队整体目录的收听。

全球音乐消费的增长也体现在不同国家和地区的艺术家所占的市场份额上。尽管美国艺术家的全球点播音频流媒体市场份额略有下降,但墨西哥、巴西和法国的艺术家却在2024年上半年实现了显著增长。这些数据反映了全球音乐市场日益多元化和国际化的趋势。

在音乐消费者行为方面,短形式视频(SFV)用户在音乐消费上表现得更为活跃。他们不仅更频繁地观看短形式视频,而且在发布内容、参与度以及在流媒体服务和艺人商品上的月度支出方面也更为突出。特别是,J-Pop和K-Pop的听众在发布短形式视频方面的可能性比一般音乐听众高出59%。

此外,报告还关注了音乐与游戏的结合对音频流媒体的影响。例如,《堡垒之夜》宣布包含某些曲目后,这些曲目的点播音频流媒体在公告后的第一天平均增长了8.7%。这一现象表明,游戏与音乐的融合不仅为游戏本身增加了吸引力,也为音乐作品带来了新的听众。

在音乐行业的另一端,黑胶唱片的复兴仍在继续。2024年,排名前10的黑胶唱片平均每张拥有近五个不同的变体,而且这些变体在总销量中占据了绝大部分。这表明,黑胶唱片的多样性和收藏价值仍然吸引着乐迷。

最后,报告指出,尽管流媒体已成为音乐消费的主导形式,但实体音乐产品,尤其是黑胶唱片,仍然在乐迷心中占有一席之地。此外,随着全球音乐市场的不断发展,不同国家和地区的艺术家们正在获得更多的关注和机会。这些趋势预示着音乐行业的未来将更加多元和充满活力。

这篇文章的灵感来自于Luminate的《2024年年中音乐报告》。除了这份报告,还有一些同类型的报告,也非常有价值,推荐阅读,这些报告我们都收录在同名星球,可以自行获取。

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