近日,Virtuos发布了一份名为《The Golden Age of Video Game Remakes and Remasters》的行业研究报告。这份报告详细探讨了视频游戏重制和复刻的黄金时代,分析了重制游戏在现代市场中的成功因素,以及如何通过正确的时机和恰当的改动来最大化重制游戏的成功几率。报告中指出,成功的重制游戏不仅要保留原作的核心魅力和怀旧元素,还要与当代市场需求相契合,通过技术升级和游戏体验的改进来吸引新老玩家。这份报告为游戏开发者提供了宝贵的洞见,帮助他们在竞争激烈的市场中把握重制游戏的趋势和机会。
视频游戏重制和复刻的黄金时代已经到来。2023年,重制、复刻和移植游戏占据了评价最高的游戏的90%,以及游戏发行量的30%。尼尔森的分析还发现,与2018年相比,2020年顶级视频游戏重制的数字收入几乎翻了一番。这一复兴使得业界将这个时代称为重制和复刻的黄金时代。
重制和复刻游戏的成功,背后有着多方面的原因。首先,千禧一代是推动重制和复刻游戏复兴的关键因素。Newzoo的研究发现,80%的千禧一代玩视频游戏,他们在80年代和90年代与视频游戏的演变一起成长,现在玩的许多游戏都是正在被重制和复刻的。这些游戏更新让玩家沉浸在怀旧之中,回忆起他们的童年记忆。
现在作为成年人,千禧一代拥有可支配收入,形成了推动重制和复刻游戏需求的关键市场。ExpressVPN的研究发现,千禧一代在整个生命周期中保持对游戏的参与度,并且与Gen Z等其他一代相比,即使在成年后也保持更高的游戏参与度。
市场测试过的游戏降低了风险,同时为更广泛的受众群体创造了额外的收入和参与度。过去几年,游戏开发者面临着消费者对高质量内容的期望不断上升的压力,这些期望是由快速的技术进步(例如图形引擎、性能、在线能力)和激烈的市场竞争带来的。为了满足这些需求,开发者需要更大的团队和更长的生产时间线。
行业的市场调整导致了开发者和投资者采取更财务保守的方法来减少错误范围。结合当前的经济形势,包括高利率、通货膨胀、增长缓慢和成本上升,一些开发者将注意力转向游戏更新,使用市场测试过的游戏来降低开发风险,同时交付出色的产品。
游戏更新为更新一个品牌并扩大其对更广泛消费者群体的可访问性提供了有效手段。《最后生还者》由Naughty Dog和索尼互动娱乐公司在2013年首次推出,取得了巨大的商业成功。随着每一代新游戏机的发布,Naughty Dog发布了更新版本——2014年Xbox One和PlayStation 4(PS4)发布后的复刻版,以及2022年Xbox X|S和PS5发布后的重制版。
这意味着游戏始终保持更新,并符合当代期望,允许故事、角色和游戏玩法无论玩家使用的是哪个硬件世代,都能保持在玩家心中。即使在2013年首次发布10年后,《最后生还者》仍然相关,并在2023年引发了成功的戏剧电视剧系列。
其他开发者也可以使用重制、复刻和移植来保持品牌的关联性,最大化其消费者基础,并为未来的条目创造期待。除了产生自己的销售和参与度外,游戏更新还为基于它们的原始游戏创造了积极的外部性。Newzoo的研究表明,发布《神秘海域:盗贼遗产》、《最后生还者》、《巫师3》等游戏的更新版本,重新吸引了休眠的玩家基础,并货币化了以前未被利用的受众。
例如,2023年3月《生化危机4》重制版的推出,导致原版《生化危机4》(2005年)在Steam上的月活跃用户(MAU)比2023年2月增加了146%。这种增长可能归因于但不限于以下因素:无法在旧硬件上玩最新版本的玩家,但想要加入热潮;在体验重制版之前重温原始游戏的玩家;对比较两个版本以发现差异感兴趣的玩家。无论玩家的动机如何,重制、复刻或移植的发布都有利于其现有的游戏版本——如果做得好的话。
那么,开发者如何最大化他们的重制或复刻游戏成功的机会呢?剧透警告:成功似乎主要由两个因素决定:正确的时机和正确的变化。
有了数据合作伙伴IDG Consulting和Strategic Game Consulting(SGC)的帮助,Virtuos为这项研究汇编了一个包含200多个重制和复刻及其自2012年以来的销售数据的数据集。SGC的一个指标“拥有者”,表示在他们的库中安装了游戏的独特玩家数量,被用作估计销售副本数量的估计。通过分析该数据集以及消费者评论和对顶级游戏更新开发者的采访,获得了宝贵的洞察。
2014年,复刻的受欢迎程度大幅上升,正是在PS4和Xbox One发布之后。当那一代游戏机发布时,开发者迅速利用最新的图形能力复刻,为他们市场上最成功和最受欢迎的游戏注入新的生命。玩家的反应是积极的,这反映在2014年复刻的高中位数销售中。那一年最受欢迎的一些复刻包括《侠盗猎车手》(GTA)V、《最后生还者复刻版》和《光环:士官长合集》,它们都是在原始版本发布后2年内发布的。
然而,玩家对复刻的热情在接下来的几年里稳步下降。2014年的成功并没有在下一代随着PS5和Xbox X|S在2020年的发布而复制。根据尼尔森的说法,图形升级已经达到了收益递减,因为市场要求更高标准的增强和创新。这,加上增加的向后兼容性,可能导致了对玩家的价值主张较弱,因为他们将在新硬件上购买只有图形改进的相同游戏。
相反,PS5和Xbox X|S的发布看到了重制的繁荣。标记为发射数量和中位数销售的激增,开发者利用新游戏机世代的增加能力为现有游戏添加了更实质性的游戏变化——让玩家高兴。2020年看到了流行的重制如《最终幻想》(FF)VII重制和《恶魔之魂》(2020)。三年后,2023年是我们数据集中首次重制发射比复刻多的一年。
如上所述,复刻和重制的发布和销售受到游戏机世代周期的显著影响。下一代游戏机预计将在2028年的某个时候发布,根据微软的预测。然而,有传言称任天堂Switch 2将于2025年初发布,为开发者提供了一个更直接的机会,以扩大他们的标题的影响力并利用扩大的玩家基础。
随着下一代游戏机的到来,重制可能会继续繁荣,但复刻是否会繁荣取决于从当前游戏机世代的技术和发展程度的图形改进程度。
许多顶级复刻在0-5年类别中于2014年发布。2014年,最成功的类别平均销售量为1380万,属于在原始版本发布后5年内推出的复刻,主要是基于仍然在玩家心中新鲜的成功的AAA标题。这些复刻大多数是在2014年发布的,随着新游戏机世代的发布,以最大化可访问性和覆盖范围,而它们的原始标题在市场上仍然相关。
分析表明,在这次硬件刷新周期中,较新的游戏(0-5岁)的复刻平均表现优于较老的游戏的复刻,因为较老的复刻中过时的游戏玩法难以与现代标题竞争。玩家抓住机会以高清重新体验他们最喜欢的游戏,这由2014年复刻的高销售量表示。一些例子包括GTA V、《最后生还者复刻版》和《热血无赖:终极版》。
有趣的是,同样的策略并没有被开发者广泛采用,用于2020-2021年下一代游戏机的发布。相反,开发者回溯了两代,并为最新的游戏机世代复刻了PS3和Xbox 360目录中的游戏——再次,可能是由于从2013年世代到2020年世代的游戏机的实质性图形能力升级缺乏。因此,2020年原版和复刻游戏之间的平均时间差距约为19年,而2014年的平均时间为7.5年。
然而,2020年的复刻并没有享受到它们2014年对应物的成功。主要关注图形增强,2020年复刻游戏的游戏玩法和故事情节与现代标题相比竞争力较小,导致销售量低于2014-2015年那些在源材料后不久发布的。那个时期的一些复刻包括《黑道圣徒:第三街复刻版》(2020)和《极品飞车:热力追踪复刻版》(2020)。相反,《漫威蜘蛛侠复刻版》(2020)选择了大多数开发者在2014年的相同方法,仅在原始游戏发布2年后发布,取得了巨大成功,并成为2020-2021年最畅销的复刻之一。
数据显示,游戏复刻在原始版本发布后不久发布的平均销售量更好,因为标题在玩家心中仍然新鲜,并且可以更好地保持与现代标题的游戏竞争力。最成功的类别平均销售量为1380万,属于在原始版本发布后5年内推出的复刻,主要是基于仍然在玩家心中新鲜的成功的AAA标题。大多数这些复刻是在2014年发布的,随着新游戏机世代的发布,以最大化可访问性和覆盖范围,而它们的原始标题在市场上仍然相关。
分析表明,在这次硬件刷新周期中,较新的游戏(0-5岁)的复刻平均表现优于较老的游戏的复刻,因为较老的复刻中过时的游戏玩法难以与现代标题竞争。玩家抓住机会以高清重新体验他们最喜欢的游戏,这由2014年复刻的高销售量表示。一些例子包括GTA V、《最后生还者复刻版》和《热血无赖:终极版》。
有趣的是,同样的策略并没有被开发者广泛采用,用于2020-2021年下一代游戏机的发布。相反,开发者回溯了两代,并为最新的游戏机世代复刻了PS3和Xbox 360目录中的游戏——再次,可能是由于从2013年
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