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【归因(上海)科技】消除移动游戏发展趋势报告


归因(上海)科技近日发布了《消除移动游戏发展趋势报告2024Q4》,这份报告深入分析了全球消除移动游戏市场的发展现状、典型案例以及未来发展趋势。报告指出,尽管消除游戏市场的核心玩法趋于固化,创新难度加大,但大型厂商的低调入局和新兴游戏的涌现正在推动市场经历新一轮的变革。报告中通过数据和案例分析,揭示了消除游戏市场的马太效应、不同玩法的市场占比分布、收入与下载量的关系等关键信息,为行业从业者提供了宝贵的市场洞察和战略参考。

消除移动游戏市场正在经历一场变革。随着《Royal Match》在海外的成功,国内大厂也开始重新审视这个市场,纷纷推出新作。《开心消消乐》和《梦幻花园》等老牌游戏虽然依旧占据市场龙头地位,但新晋作品如《消消美食街》和《蛋仔滑滑》也在悄然崛起,市场格局正悄然生变。

市场数据显示,中国消除移动游戏市场的收入规模和下载量在2024年呈现出波动态势。1月至10月,市场收入规模在1.78亿元至2.17亿元之间波动,而下载量则在482.9万次至817.2万次之间。这表明市场竞争激烈,新旧作品都在争夺用户的关注。

在玩法上,三消玩法占据了市场的主导地位,无论是收入还是下载量,都遥遥领先于其他玩法。合成玩法虽然在产品数量上与三消玩法不相上下,但在收入和下载量上仍有较大差距。这反映出三消玩法的成熟度和用户接受度更高。

值得注意的是,连连看玩法和泡泡龙玩法的下载量占比显著,尤其是在印度和巴西等大人口市场。这可能是因为这些地区出现了大量同类型产品,尤其是基于“堆叠消除”玩法的产品。然而,这些玩法的收入能力相对较弱,表明它们主要依赖广告变现。

海外市场方面,2024年1-10月海外消除移动游戏市场收入规模约为674.8亿元,下载量约为23.8亿次。Google Play的下载量约为App Store的4倍,这表明广告变现在海外市场中占据了重要位置。美国、日本和韩国在收入水平上占据领先地位,而印度市场虽然下载量高,但收入占比极低,这考验着厂商的市场策略和定价模型。

在海外市场中,三消玩法和合成玩法的收入和下载量占比都占据绝对优势。连连看玩法和泡泡龙玩法的下载量主要来源于大人口的T3、T4市场,但收入能力不足。日本市场助力线消玩法在Google Play平台的数据表现亮眼,这表明该赛道的上限不低,且中游厂商也有较大的生存空间。

《Royal Match》的成功案例表明,即使是小的创新也能改变市场格局。其“超级光球”道具完美契合了三消游戏中的“连胜”消费刺激点,提高了玩家的游戏体验,从而大幅提高了玩家为保持爽感而付费的意愿。这一策略不仅提高了收入,而且对留存没有任何负面影响。

《Tile Club》则展示了另一种成功路径,即摈弃剧情副玩法等外围系统,仅围绕关卡设计做创意迭代。这款游戏通过持续更新大量关卡,最终迎来了爆发期,尤其在印度市场表现突出。

《肥鹅健身房》则通过独特的“肥鹅+健身”形象和题材,以及背包合成+模拟经营的融合玩法,吸引了大量休闲游戏用户,尤其是年轻女性用户。这款游戏的成功在于明确产品的核心,即“合成”是游戏的绝对重心,而“经营”只是辅助。

《Modern Community》则将“外围系统”打造成核心驱动因素,通过故事和换装吸引玩家持续活跃。这款游戏以美式小镇社区为背景,将形象鲜明和性格各异的角色,以人物小传为主要形式展开故事剧情,并且穿插了游戏的整个过程。

总的来说,消除移动游戏市场正在经历一场由创新驱动的变革。无论是通过小的创新改变市场格局,还是通过深耕特定玩法或市场,或是将外围系统打造成核心驱动因素,这些成功的案例都为行业提供了宝贵的经验。随着市场的不断发展,我们可以期待更多创新和变革的出现。

这篇文章的灵感来自于《消除移动游戏发展趋势报告2024Q4》。除了这份报告,还有一些同类型的报告也非常有价值,推荐阅读,这些报告我们都收录在同名星球,可以自行获取。

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