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【TopOn-Taku】2024H1全球手游广告变现报告


近日,移动广告聚合工具平台TopOn和Taku联合发布了《2024H1全球手游广告变现报告》。该报告深入分析了2024年上半年全球手游市场的广告变现情况,涵盖了不同地区和游戏类型的eCPM表现、广告平台收益排行、LTV及留存率等多方面内容。报告指出,尽管全球游戏产业面临挑战,但手游领域的广告变现收入仍在增长,特别是通过混合广告变现策略,有效提升了玩家参与度和忠诚度。报告中还包含了中国游戏市场的相关数据和趋势分析,为全球和中国游戏开发人员和营销人员提供了宝贵的参考信息。

随着2024年的钟声渐行渐远,全球手游市场在经历了疫情的洗礼后,迎来了新的发展机遇与挑战。《2024H1全球手游广告变现报告》为我们揭开了手游广告变现的神秘面纱,让我们得以一窥这个充满变数的行业的内在逻辑。

报告首先指出,全球游戏产业正面临前所未有的挑战,裁员潮与工作室关闭的阴影笼罩着整个行业。广告市场的瞬息万变,后疫情时代收入增长的停滞,都让传统商业模式的根基动摇。然而,在存量游戏厂商的韧性与手游领域的持续增长中,我们看到了希望的曙光。特别是手游领域的营业厂商整体营收持续保持增长态势,应用内广告变现收入在2023年实现了显著提升。

在广告变现的世界里,eCPM(每千次展示成本)是衡量广告价值的关键指标。报告中指出,激励视频广告的eCPM表现最为突出,高达$7.43,远高于其他广告形式。而在不同地区,eCPM的表现也呈现出明显的差异。例如,欧美地区的eCPM表现最为强劲,而俄罗斯地区则因受俄乌战争影响,eCPM有所下降。

值得注意的是,中国手游市场在2024年上半年表现出了回暖的趋势。手游版号的稳定增长发放,新游推出频次的增加,都为市场注入了新的活力。根据伽马数据显示,2024年1—3月,中国移动游戏市场实际销售收入528.95亿元,同比上升8.63%。这一增长的背后,是春节期间产品运营活动促使部分长线产品流水增长的结果。

在广告平台的选择上,报告为我们揭示了全球Top5收益广告平台的排名。Android端的排名为Admob、AppLovin、Mintegral、Pangle和TopOn ADX,而iOS端的排名则为Admob、Mintegral、Unity Ads、AppLovin和Pangle。这些平台的收益占比和表现,为游戏开发者在选择广告平台时提供了重要的参考。

报告还特别关注了全球手游广告的LTV(生命周期总价值)及留存率表现。全球LTV表现包含Android和iOS部分,因T3市场用户LTV较低,全球LTV并不高。休闲游戏新用户30日前LTV最高,但后劲不足,中重度游戏LTV的增长则几乎是呈线性增长的,这与中重度用户留存高,相较休闲游戏用户忠诚度更高有关。

在地域性分析中,报告指出,日韩地区的休闲游戏市场双端LTV表现非常优秀,远高于其他地区。而俄罗斯、东南亚、南亚、中东北非、拉美市场则表现一般。留存率方面,日韩、港澳台、欧美地区为休闲游戏的主要市场,次留处于第一梯队,南亚地区整体的次留最低,用户粘性较低。

对于中重度游戏而言,其在各地区的eCPM远高于休闲游戏,特别是激励视频和插屏尤为出众。这主要是因为中重度游戏通常以内购为主,买量成本也比较高,因此用户价值也比较高,广告主的出价自然也会高于休闲游戏。报告中还提到,中重度游戏的留存表现和2023年对比相差不大,日韩市场仍然是长留表现较好的地区。

在广告变现的策略上,报告建议游戏开发者关注新技术,提升游戏品质,持续精细化运营,在小的方面做出差异化和创新,才能在大浪淘沙的环境中留存。同时,报告也指出,随着市场信息差的逐渐拉平,游戏开发者获取客户的难度也在上升,因此,创新和差异化成为了关键。

在报告的最后,作者提醒我们,这份报告只是对2024年上半年全球手游广告变现情况的一个缩影。在这个快速变化的行业中,只有不断学习、不断创新,才能在竞争中立于不败之地。这份报告为我们提供了宝贵的数据和洞察,但更多的行业报告和市场分析,也同样值得我们关注和学习。

这篇文章的灵感来自于《2024H1全球手游广告变现报告》,除了这份报告,还有一些同类型的报告,也非常有价值,推荐阅读,这些报告我们都收录在同名星球,可以自行获取。

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