近日,Perforce Software, Inc. 发布了《2024年游戏技术报告》,这份报告深入探讨了游戏技术在全球范围内的快速采用情况、跨行业面临的挑战以及组织所需的关键工具。报告指出,游戏技术开发者经常处于创新前沿,不断适应消费者趋势和行业的快速演变,同时游戏技术的应用已超越传统游戏开发,被媒体娱乐、教育、工程、汽车和制造业等多个行业广泛采纳。这份报告提供了宝贵的行业洞察,帮助决策者了解游戏技术的最新动态,并为未来的战略规划提供信息支持。
游戏技术的发展正以前所未有的速度改变着各行各业。2024年的《游戏技术报告》揭示了这一趋势,展现了游戏技术在全球范围内的快速采用情况、团队面临的挑战,以及在当今变化多端的工作环境中,团队所依赖的关键工具。
报告指出,我们已经到达了一个转折点,即游戏技术在多个行业的采用。数据显示,50%的受访者提到在传统游戏开发之外使用游戏引擎,这一趋势突显了对具有日益增长多功能性尖端技术的需求。游戏技术不仅在游戏开发中占据核心地位,其影响力已扩展到媒体与娱乐、教育、工程、汽车和制造业等多个领域。
团队面临的挑战也是报告的重点之一。跨行业的受访者普遍报告了合作、资金有限和人员不足的问题。这些挑战凸显了团队在推进日益复杂的项目时所面临的困难。报告中的数据揭示了资金(36%)是最大的挑战,其次是合作和创新时间(21%)。这些挑战在不同地区有所不同,但在北美、亚太和拉丁美洲,合作都是第二大紧迫问题。
报告还强调了正确的工具对于提高生产力和效率的重要性。调查发现,团队并不寻求采用更多的工具,而是寻找一套核心工具来提升开发人员、艺术家和设计师的工作效率。例如,Unreal Engine(虚幻引擎)是最受欢迎的游戏引擎,63%的团队使用它,Unity以47%的比例紧随其后。虚幻引擎5的发布,特别是其MetaHuman Animator工具,使其成为广播、现场活动、汽车和交通以及电影和电视行业的关键资产。
在项目管理工具方面,Jira以39%的使用率领先,Trello和Monday分别以24%和15%的比例紧随其后。这些工具对于管理项目、支持不同团队以及在项目、计划和投资组合层面做出决策至关重要。艺术家和设计师的角色分析揭示了他们工作中至关重要的一套核心工具。大多数受访者使用三种工具的组合,超过3:1的比例。Photoshop和Blender是受访者中最广泛使用的工具,分别占62%和59%,其次是Maya,占42%。
报告还探讨了生成性人工智能(Gen AI)的广泛采用。超过65%的受访者表示,他们的组织在其内部使用了AI工具,其中ChatGPT是最广泛使用的,占47%。在工程、建筑或建筑行业以及汽车和制造业中,ChatGPT尤其受欢迎。教育行业的受访者使用了多种AI图像生成器,如DALL-E、Adobe Generative Fill和Midjourney。
云计算在各行业的开发和构建中扮演着越来越重要的角色。近一半的受访者(49%)使用云服务器,这表明它们在组织中的关键作用。亚马逊网络服务(AWS)是最受欢迎的云服务提供商,近三分之一的受访者使用它。微软Azure是第二大使用平台,占18%,与谷歌云(9%)相比几乎是2:1的比例。
报告中还包含了对行业未来几年变化的预测和情绪。大多数受访者预测,人工智能将在团队工作中扮演更大的角色。鉴于生成性AI工具的不断发布和迭代,用户预计代码和艺术开发将由自由职业者和AI处理,描述和完善艺术或代码的能力将成为顶级技能。
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