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【Perforce】2024年游戏技术报告


Perforce Software, Inc. 最近发布了《2024年游戏技术报告》,这份报告深入探讨了游戏技术在全球范围内的快速采用情况,以及不同行业团队面临的挑战和趋势。报告揭示了游戏技术在媒体与娱乐、教育、工程、汽车和制造业中的日益增长的相关性,并提供了关于组织如何适应当前工作动态的关键见解。这份报告不仅对游戏开发者,而且对所有面临类似挑战的行业领导者来说,都是一份宝贵的资源,它提供了关于如何利用游戏技术推动创新和成功的深刻洞察。

游戏技术的发展势头迅猛,2024年的游戏技术报告揭示了这一行业的深远影响。报告中的关键洞察显示,游戏技术不再局限于游戏开发,而是跨越到了媒体与娱乐、教育、工程、汽车和制造业等多个领域。50%的受访者指出,游戏引擎被用于传统游戏开发之外的项目,这一趋势突显了对尖端技术的需求日益增长。

报告中指出,随着项目日益复杂,企业寻求整合技术工具集以节省资源和降低成本。游戏技术因其多功能性和深度集成能力而备受青睐,使得团队能够在不同的工作流程和行业中进行创作。例如,12%的受访者使用游戏引擎进行教育/培训项目,9%用于3D艺术,8%用于电影或电视制作。

游戏技术的前沿性是其受欢迎的另一个原因。游戏开发者始终在规模和性能需求方面处于前沿。2024年Unity游戏报告显示,2022年至2023年间,跨三个或更多平台发布的游戏数量增加了34%。这些技术的进步,尤其是在AI工具方面,帮助创作者在短时间内制作出逼真的视觉效果,这是以前需要数月的手动过程。

在挑战方面,资金问题成为受访者面临的最大挑战,36%的受访者将其列为首要问题。跨行业的受访者普遍报告了合作、资金有限和人员不足的挑战。此外,组织效率问题,如工作流程、沟通和协调问题,以及适应性问题,也是共同面临的挑战。

报告还强调了正确工具集的重要性。调查发现,团队并不寻求采用更多工具,而是希望找到一套核心工具,以提高开发人员、艺术家和设计师的生产力和效率。例如,Unreal Engine(UE)是跨行业受访者中的首选游戏引擎,63%的团队使用它,Unity以47%的使用率紧随其后。

媒体和娱乐行业尤其偏好Unreal Engine,51%的团队选择它,而选择Unity的只有16%。Unreal Engine 5的发布,特别是其MetaHuman Animator工具,使其成为广播、现场活动、汽车和交通以及电影和电视行业的关键资产。

Godot作为一个较新的选择,以其直观的设计和开源特性迅速获得流行。9%的受访者使用Godot,特别是在北美和拉丁美洲,使用率分别达到11%和20%。Godot的流行部分归因于它是免费且开源的,用户可以自由修改源代码或为社区做出贡献。

版本控制系统(VCS)已成为组织开发的基础组成部分,69%的受访者使用版本控制来存储和共享源文件和艺术资产。Perforce Helix Core是最受欢迎的版本控制平台,51%的受访者使用它。GitHub以42%的使用率位居第二,GitLab以15%的使用率位居第三。

报告中还提到,尽管版本控制系统是存储和共享资产的首选,但Google Drive的使用率仍然很高,43%的受访者依赖Google Drive。这可能是因为它的易用性和活跃用户数量,Google估计每月有超过30亿用户。

在集成开发环境(IDE)方面,Microsoft Visual Studio在AAA工作室中最为流行,74%的团队使用它。然而,JetBrains Rider也因其与游戏引擎如Unreal Engine、Unity和Godot的集成而获得了增长势头。

持续集成/持续交付(CI/CD)工具在软件开发和DevOps自动化中扮演着关键角色。调查显示,团队在CI/CD工具的使用上存在很大分歧,列出了8种以上的工具。最常用的三种CI/CD工具是Jenkins(21%)、GitHub Actions(14%)和GitLab CI/CD(11%)。

项目管理工具对开发团队来说也是无价之宝,85%的受访者使用它们来管理项目、支持不同团队,并在项目、计划和组合层面做出决策。项目经理越来越多地在组织、团队、承包商和合作伙伴(或第三方)之间工作,这增加了选择合适项目管理工具的重要性。

对于艺术家和设计师来说,数字内容创建(DCC)工具至关重要。大多数受访者使用三种工具的组合,超过3:1的比例。Photoshop(62%)和Blender(59%)是受访者中最广泛使用的工具,其次是Maya(42%)。

报告还探讨了生成性人工智能(Gen AI)工具的使用情况,65%的受访者表示他们的组织在使用AI工具,其中ChatGPT是最广泛使用的(47%)。ChatGPT在工程、建筑或建筑行业(67%)和汽车及制造业(68%)中特别受欢迎。教育行业的受访者使用了一系列AI图像生成器,如DALL-E(28%)、Adobe Generative Fill(17%)和Midjourney(17%)。

云计算在各行业中的发展也不容忽视,近一半的受访者(49%)使用云服务器,显示出它们在组织中的重要作用。亚马逊网络服务(AWS)是最受欢迎的云服务提供商,近三分之一的受访者(30%)使用它。微软Azure是第二大使用平台(18%),与谷歌云(9%)相比几乎是2:1的比例。

报告还通过开放式问题探讨了行业预测和情绪,揭示了三个关键见解:对生成性AI日益增长的影响力的担忧、对游戏技术前所未有的视觉能力的共同兴奋,以及由于工作量增加和资源有限而导致的工人的挫败感。

展望未来,大多数受访者预测AI将在团队工作中扮演更重要的角色。鉴于生成性AI工具的不断发布和迭代,用户预计会出现以下变化:“代码和艺术开发将由自由职业者和AI处理。描述和完善艺术或代码的能力将成为一项顶级技能,而个人的硬核编码和艺术将变得不那么重要。”

另一个预测的趋势是独立游戏开发的增长。在游戏行业中,独立游戏因其创新方法而受到关注,包括《无人深空》因其在一款游戏中使用程序性内容生成技术创造18万亿个世界而闻名;《茧》因其独特的故事情节而获得2023年游戏大奖最佳独立游戏奖。这些成功突显了独立部门吸引更大游戏观众的能力。随着AAA工作室从一年的重大裁员中恢复,独立游戏有更多的机会在行业中留下自己的印记。

我们的调查揭示了跨行业的一致主题,即受访者希望在哪些领域进行改进。三个跨行业的变革是:更好的薪酬、更多的稳定性、不那么激进的时间表。这些情绪与之前讨论的所有挑战相关,包括缺乏资金、没有足够的时间进行创新以及团队成员不足。

在游戏技术方面,受访者对持续的进步和无尽的可能性表示乐观。许多受访者还期待着将游戏技术纳入他们的工作流程中所承诺的提高效率和优化。以下是每个行业的关键回应和情绪的总结。

今年的工作文化经历了大规模整合,游戏开发和媒体及娱乐行业受到很大影响。此外,尽管AAA游戏和好莱坞电影的预算逐年迅速增长,但吸引观众的时间和精力比以往任何时候都更加困难。公司被视为在后COVID市场进行修正,导致预算缩水和减少资源的愿望。

我们已经进入了一个用更少的资源做更多事情的时代,鉴于这种竞争激烈的就业格局,我们还向不同行业的经理和员工提出了问题,以帮助指导求职者和雇主。以下部分涵盖了潜在员工在当今气候中重视公司的因素,以及经理在候选人中寻找的价值观和技能。

2023年对游戏行业来说是动荡的一年,2024年初继续受到裁员浪潮的影响,影响了大大小小的工作室的创作者。随着许多开发人员、艺术家和设计师在不同行业寻找角色,我们想知道那些寻找工作的人在当今气候中重视什么。

一个有趣的见解是,每个行业的受访者都说,与能够远程工作相比,高级领导层的可用性和接触更为重要。这一趋势在我们的工程、建筑或建筑部门(97%)以及我们的游戏部门(89%)中特别相关,其中接触高级领导层被认为是最重要的因素。

在当今时代,劳动力重视的因素包括对高级领导层的可用性和接触、快速晋升或职业发展路径、对多样性和包容性的承诺以及持续教育项目或激励措施。这些因素反映了之前讨论的所有挑战,包括资金不足、创新时间不足和团队成员不足。

管理者今天重视的因素包括新团队成员拥有学习新技能的能力,这在媒体和娱乐经理中尤为重要,他们将其列为最重要的特质。在游戏行业,管理者特别青睐一般(或跨职能)经验而不是专业经验。

文章的灵感来自于2024年游戏技术报告,这份报告只是对游戏技术内容的总体介绍。除了这份报告,还有一些同类型的报告也非常有价值,推荐阅读,这些报告我们都收录在同名星球,可以自行获取。

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