近日,【点点数据】发布了《2025年全球移动游戏行业白皮书》,这份报告深入分析了中国移动游戏市场的现状、海外移动游戏市场的概况、移动游戏典型产品与企业案例,以及全球移动游戏市场的发展趋势。报告指出,在移动互联网时代下,尽管市场收入规模创新高,但行业热情并不如以往,同时揭示了市场集中度、用户规模、设备特点、版号发布情况等多个维度的现状和未来趋势。报告中还包含了对《黑神话:悟空》等热门游戏的市场影响分析,以及对腾讯、网易等头部企业的市场表现的深入探讨。这里面不仅包含了丰富的行业数据,还提供了对市场动态的独到见解,对于游戏行业的从业者和投资者来说,是一份不可多得的宝贵资料。
在2025年,全球移动游戏行业的发展态势愈发复杂多变,中国市场和海外市场均呈现出不同的增长趋势和特点。通过深入分析《全球移动游戏行业白皮书2025》,我们可以洞察到行业的多个关键层面,从而对行业未来的发展脉络有一个清晰的认识。
首先,中国移动游戏市场在2024年的收入规模达到了2843.3亿元人民币,同比增长了10.74%,这一数字突破了2021年的高点,显示出市场的强劲增长势头。然而,与此形成鲜明对比的是,行业内部却时常传出裁员难的消息,这种“市场收入新高”与“行业哀声一片”的脱节现象,揭示了行业内部可能存在的问题和挑战。
在市场集中度方面,中国移动游戏市场的表现尤为突出,头部产品(App Store全年收入排名TOP10的产品)的收入同比达到了26.7%,市场份额占比提升了2.6%。这一现象在全球市场中也极为罕见,进一步加剧了市场竞争压力。在这样的市场环境下,中大型厂商可能会更加注重高质量精品化的游戏开发,而小型厂商可能更倾向于选择研发成本更低的PC端或单机游戏平台来验证市场和获取营收。
用户规模方面,受《黑神话:悟空》等游戏的影响,全民游戏认知得到了大幅提高,这对移动游戏市场的扩大和深化具有积极影响。同时,中国移动游戏市场用户设备的特点是主流设备价格在3K以下,平均换机时间为4~5年,这对于游戏开发者来说是一个重要的参考数据,有助于他们针对目标用户群体优化游戏性能和体验。
在广告变现方面,2024年中国移动游戏的广告变现能力得到了大幅加强,IAA商业模式的游戏素材数量占比达到了46%。视频广告仍然占据主流,但互动游戏广告也开始崭露头角,尤其是在小游戏平台上。这一趋势预示着未来广告形式的多样化和互动化。
投资市场方面,中国游戏投融资事件数量在2021年达到巅峰后,已连续3年下跌。尽管有现象级产品出现,但这些产品的不可复制性使得投资市场热度难以持续。《黑神话:悟空》的爆火并未引起新一轮的单机游戏投资浪潮,单机游戏市场的可持续性仍有待验证。
海外市场方面,Google Play侧的移动游戏市场收入规模已经超越了2021年的高峰,但App Store侧仍存在较大差距。中国出海游戏厂商将精力瞄准了下沉市场,但全球经济形势的严峻使得这一商业模式短期内难以再现。海外各品类移动游戏收入占比分布显示,RPG品类成为海外市场的最大品类,消除游戏与娱乐场游戏的竞争也共同做大了市场的“蛋糕”。
美国移动游戏市场收入规模超越了2021年疫情期峰值,市场集中度表现明显优于中国市场。索尼推出的串流游戏设备“PS Portal”在北美地区获得意外畅销,这可能意味着北美玩家对于“便携+重度+高品质”的游戏需求旺盛。
日本移动游戏市场受汇率影响,收入增长不达预期,新IP手游化的成功率亟待加强。韩国移动游戏市场在本土自研、进口游戏、出海游戏等方面多点开花,展现了市场的活力。港澳台移动游戏市场虽然缺乏爆发增长动力,但产品迭代速度快,玩家活性充足。
综上所述,全球移动游戏行业在增长的同时,也面临着诸多挑战和变化。市场的集中度、用户设备特点、广告变现能力、投资市场热度以及海外市场的表现,都是行业发展的关键因素。对于游戏开发者和企业来说,把握这些关键点,灵活调整策略,将是在未来市场中取得成功的关键。
这篇文章的灵感来自于《全球移动游戏行业白皮书2025》。除了这份报告,还有一些同类型的报告也非常有价值,推荐阅读,这些报告我们都收录在同名星球,可以自行获取。
以上为节选样张,关注公众号【蝉鸣报告】回复领取PDF完整电子版(无广告)。
【蝉鸣报告】每日更新最新硬核报告,覆盖产业报告、全球化、经济报告、趋势等全领域。